submit


హింసాత్మక పదాలు తో, లేదా హింసాత్మక వ్యతిరేకంగా నేనే. ప్రక్రియ అహింస కమ్యూనికేషన్ ఉద్దేశించబడింది అనుగుణంగా. అది తీసుకుని స్వీయ మరియు ఇతర లేదు చట్టం ద్వారా శిక్ష భయం, ఆసక్తి యొక్క బహుమతి లేదా అపరాధం, కానీ ఉద్దేశం అర్థం మరియు అవసరాలను ప్రతి ఒక్కరూ. మేము ప్రయత్నించండి ఉండాలి మెచ్చిన ఈ ఫ్రెండ్లీ కమ్యూనికేషన్ వీలైనంత సమయంలో సంఘర్షణ: ఇది నేను సంఘర్షణ. ఒక ఉదాహరణ ఉంది: మీరు కలిగి ఉన్నప్పుడు దాటింది వీధి చూడటం లేకుండా, నేను భయపడ్డారు మరియు. నేను మీరు అడగండి -ఆపడానికి ప్రతి సమయం, పాదచారుల క్రాసింగ్ మరియు చూడండి కుడి అప్పుడు ఎడమ ముందు దాటుతుంది. నియంత్రణ ప్రక్రియ అహింసా కమ్యూనికేషన్ అవసరం అప్స్ట్రీమ్ పని పదజాలం యొక్క భావాలు మరియు అవసరాలను, వ్యక్తం అవసరం. భావాలు మరియు కట్ అవుట్ ఆకారంలో ఆకులు చెట్టు (ఒక అర్ధంలో అనుగుణంగా ఒక షీట్). ఈ రెండు చెట్లు ప్రాతినిధ్యం మానవ: మొదటి ఉన్నప్పుడు అవసరాలను సంతృప్తి, రెండవ ఉన్నప్పుడు అవసరాలకు. వ్రాయండి ట్రంక్ లో మొదటి»నా అవసరాలను కలుసుకున్నారు ఉంటాయి»మరియు ట్రంక్ లో రెండవ»నా అవసరాలకు». వివరించడానికి. అన్ని భావాలు సర్వ్ హెచ్చరిక న అవసరం: ఆహ్లాదకరమైన భావాలు గౌరవం యొక్క అవసరాలను సంతృప్తి, మరియు చెడు భావాలు గురించి అన్మెట్ నీడ్స్ (మీరు అడగవచ్చు పిల్లలు ప్రశ్నలు:»తినడానికి అవసరం సంతృప్తి. మరియు ఉన్నప్పుడు మీరు మీ ఆకలి సంతృప్తి లేదు.»). ఒక షీట్ టేక్ ఒకేసారి: చదవడం, ఆ ఫీలింగ్ లో వ్రాసిన, అది నిమగ్నం ఒక చర్చ. ఈ భావన, అనుకరించేందుకు, చూడండి దీనిలో పరిస్థితుల్లో ఈ భావన ఉంది అనుభవించింది. ఒకసారి ఈ పని పదజాలం పూర్తి, కలిసి నిర్ణయించుకుంటారు ఉన్నప్పుడు ఈ భావన ఉంది. అనుభవం: ఒక అవసరం సంతృప్తి, లేదా ఉన్నప్పుడు ఒక అవసరం ఉంది. తృప్తి. ఏమి ఉదాహరణలు గత, లేదా ఆడాడు చూసిన ఒక కథ. బట్టి స్పందన పేస్ట్ కాపీ. మీరు గేమ్ ఆకు మీద ఒక శాఖ యొక్క మొదటి చెట్టు, శాఖ యొక్క రెండవ చెట్టు. అలంకరించేందుకు, కలరింగ్, అనుకూలీకరించడానికి షీట్లు (ఉదాహరణకు, ఒక రంగు కేటాయించిన ఉండవచ్చు, భావోద్వేగాలు, ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఇతర చెడు భావోద్వేగాలు మరియు అప్పుడు అధోకరణం ఈ రంగులు ప్రకారం తీవ్రత భావన). ఈ చిన్న ఆట ఉంది గుర్తించడానికి కొన్ని మా అవసరాలను అంచనా, ఏ మేరకు ఈ సంతృప్తి, మరియు ఎలా చూడండి ఫీడ్ నెరవేరని అవసరం. నేను మీరు సూచిస్తున్నాయి డౌన్లోడ్ యొక్క అవసరాలను ఫలితంగా అహింసా కమ్యూనికేషన్ (కొన్ని ప్రాథమిక అవసరాలను ఆ డ్రైవ్ మాకు అన్ని): కార్డులు అవసరం. గేమ్ మే ఈ ఆట ప్లే ఒంటరిగా లేదా ఇతరులతో, మరియు డ్రా. పిల్లలు (నుండి ఆరు సంవత్సరాల) అలాగే పెద్దలు ప్లే చేసుకోవచ్చు: పిల్లలు ఉండవచ్చు అవసరం వివరణలు మరియు ఉదాహరణలు స్పష్టం అర్థం యొక్క నిర్దిష్ట అవసరాలను, ఇతర వ్యతిరేకంగా: తీర్పులు, విమర్శలు, నిర్ధారణ, వివరణలు, ఇతర న, అన్ని వ్యక్తీకరణలు. — మార్షల్ రోసెన్బర్గ్ కమ్యూనికేట్ అహింసా కమ్యూనికేషన్ అవసరం మాకు కనుగొనేందుకు అన్మెట్ నీడ్ ఆ వెనుక దాచి ప్రతి మా తీర్పు ఎందుకంటే, అవసరాలకు జీవితం కోరుతూ వ్యక్తీకరణ. క్షణం నుండి ప్రజలు మాట్లాడే వారి అవసరాలకు కాకుండా కర్మలు, ప్రతి ఒక్కరూ సంతృప్తి. మేము రైలు మేమే, ఒక ఆట వంటిది, అంచనా అవసరం. మూలం ఏ సందేశం. ఈ సామర్థ్యం గుర్తించు అవసరాలను ఇతరులు అసమానమైన ప్రాముఖ్యత ఉంది, సంఘర్షణ రిజల్యూషన్: ప్రతి సందేశం ప్రతి, సంబంధం లేకుండా దాని కంటెంట్ లేదా దాని రూపం, వ్యక్తీకరణ యొక్క ఒక అవసరం. — మార్షల్ రోసెన్బర్గ్ ఈ గేమ్ ప్రేరణ పుస్తకం నుండి తల్లిదండ్రులు గౌరవనీయ పిల్లలు గౌరవప్రదమైన సూరతు హార్ట్ మరియు విక్టోరియా కిండ్ల్. పాల్గొనే ప్రతి గెట్స్ చెవులు, ఒక నక్క మరియు జిరాఫీ (పుస్తకంలో పేర్కొన్న, కొనుగోలు లేదా పెట్టటం చేతులు కోన్ కోసం జిరాఫీ మరియు తన పిడికిలి పిడికిలిని కోసం నక్క) ఒక ఫెసిలిటేటర్ (ప్రాధాన్యంగా ఒక వయోజన ఎవరు ఉంది తెలుసు) ఉంటుంది నియమించారు మరియు వివరిస్తుంది నాలుగు మార్గాలు వినడానికి ఒక సందేశాన్ని ప్రకారం అహింసా కమ్యూనికేషన్: ఫెసిలిటేటర్ ఉదాహరణలు ఇస్తుంది భాష యొక్క నక్క మరియు జిరాఫీ మరియు పాల్గొనే చాలు ఉండాలి, వారి చెవులు ప్రతిబింబించేలా భాష ఉపయోగించే. ఉదాహరణకు: ఒకసారి ఈ పర్యటన పూర్తయింది, ఫెసిలిటేటర్ పంపిణీ చెవులు, ఒక నక్క ఒక వ్యక్తి మరియు చెవులు, ఒక నక్క. ప్రతి వారి టర్న్ లో, ఇతర పాల్గొనే మాట్లాడటం కష్టం సందేశం వినడానికి (ఒక తీర్పు, విమర్శ, నింద లో, భాష యొక్క నక్క). వ్యక్తి ధరిస్తుంది చెవులు నక్క స్పందిస్తుంది తో మొదటి చెవులు మారిన వైపు ఇతర, మరియు అప్పుడు చెవులు మారిన వైపు. మరియు అప్పుడు వ్యక్తి ధరిస్తుంది చెవులు జిరాఫీ స్పందిస్తుంది తో చెవులు మారిన వైపు ఇతర, మరియు అప్పుడు చెవులు మారిన వైపు. ఇతర రకాలు: అన్ని సభ్యులు ధరిస్తారు చెవులు జిరాఫీలు, మరియు ఉండాలి స్పందిస్తారు భాషలో జిరాఫీ ఒక సందేశాన్ని దూకుడు మీరు కనిపెట్టాలి ఒక సంభాషణ లో ఇది ప్రతి స్పీకర్ ధరిస్తుంది వివిధ చెవులు (ఒకటి మాట్లాడే ఆ భాష నక్క మరియు ఇతర లో మాత్రమే భాష జిరాఫీ) లేదా కనుగొనడమే ఒక సంభాషణ లో ఇది ప్రతి స్పీకర్ చేరవేస్తుంది. అదే చెవులు (లేదా నక్క లేదా జిరాఫీ) మరియు అప్పుడు మేము చర్చించడానికి తేడాలు మరియు ఫలితాలు రికార్డు ప్రకారం రకం భాష ఉపయోగించే. ఈ మూడు చిన్న గేమ్స్ దారి చిన్న (ఆరు నుండి ఏడు సంవత్సరాలు), మరియు గొప్ప సాధన. తరగతిలో మరియు ఇంటి వద్ద మేలుకొల్పగలతాయనీ పిల్లలు మరియు కౌమార అహింసా కమ్యూనికేషన్, కుటుంబం లేదా వ్యాపార. మరింత వెళ్ళడానికి, పుస్తకం పేరెంట్, పిల్లల-స్నేహపూర్వక (సంచికలు é) అందిస్తుంది. అనేక ఇతర గేమ్స్ తో సాధన పిల్లలు అవగాహన పెంచడానికి గురించి అహింసా కమ్యూనికేషన్. అద్భుతమైన సైట్ చాలా ఉపయోగకరంగా నా పనులు, డిపార్ట్మెంట్ హెడ్ ఆఫ్. ఫ్రెంచ్ అసోసియేషన్ కోసం అహింసా కమ్యూనికేషన్. లేకపోతే, ఉన్నాయి లు కట్ అవుట్ లో ఆ పుస్తకం నేను చెప్పలేదు వ్యాసం లో. వచ్చే చిక్కులు, ఈ దశలను మరియు అంకితం ఒక స్థానంలో తరగతిలో లేదా ఇంటి కోసం ఈ స్థలం. పెద్దలు అలాగే పిల్లలు వెళ్ళి కాలేదు ఉన్నప్పుడు వారు నిష్ఫలంగా అనుభూతి. వారి బలమైన భావోద్వేగాలు మరియు వారు అవసరం, ఒక బ్రేక్ దృష్టి, వారి భావోద్వేగాలు మరియు వారి అవసరాలను. ఉచిత: మూడు గేమ్స్ పరిచయం తాము కమ్యూనికేషన్, లో హింసాత్మక కుటుంబం ఉంది

About